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当一款放置养成游戏在失败后仍能给出与成就引导、反馈频率或奖励节拍相关的新反馈时,重复挑战通常就不会显得枯燥。

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艾丽卡:太阳骑士 Erica Knight of the sun 官方测试版

版本 0.1.8 - PC/像素ACT - 电脑游戏

#像素 #电脑游戏
艾丽卡:太阳骑士 Erica Knight of the sun 官方测试版封面

体验介绍

游戏特色

体验介绍 更新日志

标题界面按F1 然后输入代码 MorquendiX2926 这是作弊代码

*进入游戏后进行作弊按键: F1 无限恢复体力和理性 F2 获得"金币"×10000 F3 攻击力提高10倍 F4 自杀 F8 cg全解放 (要进游戏去按才有效,标题界面无效)

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当太阳骑士艾丽卡睁开双眼时,她发现自己身处一个洞穴深处。 她记不起自己为何躺在这里,远离阳光下的战场。 在一个光线无法到达的地方。 她手中只有一把剑,以及太阳微弱的意志光芒。 当她穿过坍塌的洞穴,来到一个充满已经改变的人们的世界时,

从设计角度看,即时战略游戏如果想让玩家持续投入,就需要让费用分配、兵种定位与科技树展开在不同阶段都能给出清晰反馈。

艾丽卡必须找回她失去的记忆,揭开她被困在这里的原因。

游戏截图

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系统要求

操作系统:

剧情游戏中文资源更新

Windows 10/11 64位
处理器: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 1060 / RX 580

剧情游戏截图功能

从长期体验来看,沉浸式叙事游戏如果能够在主线过半后提供场景互动、目标提示和信息释放节奏,通常更容易让重复游玩仍有变化。

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